Regole del gioco KaTO
KaTO è un gioco di carte semplice ma strategico, in cui decisioni rapide e mosse intelligenti portano alla vittoria. Facile da imparare e con infinite possibilità, è il gioco perfetto per qualsiasi gruppo.
1. Obiettivo del gioco
Per vincere il gioco KaTO bisogna rimanere senza carte in mano. I giocatori possono aggiudicarsi i punti in base alle carte rimaste in mano degli avversari.
2. Contenuto
Un mazzo KaTO contiene carte numerate di diversi colori, carte azione con effetti speciali e una regola di dichiarazione che richiede di dire "KaTO" quando ti rimane solo una carta.
3. Preparativi
Mischia le carte e distribuiscine 7 a ciascun giocatore. Posiziona le carte rimanenti a faccia in giù come Mazzo di Pesca e gira la prima carta per iniziare il Mazzo di Scarto.
4. Svolgimento
Quando è il tuo turno devi: giocare una carta che corrisponda alla carta in cima al Mazzo di Scarto per colore o numero; giocare una Carta Azione valida; pescare una carta dal Mazzo di Pesca se non puoi o scegli di non giocare.
5. Carte Azione
Le carte azione includono: Salta Giro, Cambia Giro, Pesca Due, Jolly Cambia Colore e Jolly Pesca Quattro. Queste carte hanno effetto immediato, a meno che i giocatori non concordino diversamente.
6. Grida... KaTO!
Quando rimani con una sola carta in mano dovrai dire "KaTO", prima che il prossimo giocatore inizi il suo turno. Se te ne dimentichi vieni penalizzato con due carte (se gli altri giocatori se ne accorgono in tempo).
7. Vincere il turno
Il turno finisce quando un giocatore non ha più carte in mano. Gli altri giocatori contano i punti delle carte che hanno in mano, che vengono assegnati al vincitore.
8. Vincere il gioco
I giocatori possono concordare un punteggio finale o un numero di turni prima di iniziare. Il primo giocatore che raggiunge questo obiettivo vince il gioco.
9. Regole opzionali
I giocatori possono aggiungere delle variazioni: cumulare carte Pesca Due o Quattro; giocare più numeri identici contemporaneamente; o iniziare con meno carte.
Carta Jolly Cono Stradale
La Carta Jolly Cono Stradale può avere valori diversi, a seconda delle regole concordate tra i giocatori. Può essere una Carta Inversione, che ti permette di invertire una Carta Azione o la direzione del gioco. O se ti senti particolarmente spericolato, puoi usarla come Carta Pesca 10. La Carta Cono ti da un numero infinito di possibilità.